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理論上: 4 テラフロップスの GPU は次世代コンソールに対応できるでしょうか?

わずか 4 テラフロップスの GPU パワーを備えた次世代コンソールですか?まあ、それが噂です。 Microsoft がからかったり誘惑したりしながら…
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わずか 4 テラフロップスの GPU パワーを備えた次世代コンソールですか?まあ、それが噂です。 Microsoft は、Xbox Series X である 12TF の巨大製品で私たちをからかい、誘惑していますが、第 2 のボックスが開発中であるという噂が根強く残っています。これは、PlayStation 5 を下回る価格帯で市場に投入し、それぞれのゲームやゲームをプレイできるように設計されています。すべての次世代 Xbox ゲーム。ロックハートはコードネームであり、その作成の背後にある基本コンセプトが非常に興味深いと思います。

デザインにはまだ明らかにされていない重要なニュアンスがあると思いますが、基本的な前提は、グラフィックスが特定のゲームの他のコンポーネントよりもはるかにスケーラブルであるという理論に基づいていると考えて間違いありません。シリーズ X は 4K をターゲットとしていますが、ロックハートは代わりに 1440p を目指しています。これは、私たちがこれまでに目にしたさまざまな仕様リークによって裏付けられており、シリーズ X との違いよりも共通点のほうがはるかに多いコンソールのイメージを描いています。リークによれば、Lockhart はシリーズ X と同じ 8 コア/16 スレッドの CPU クラスターを搭載しており (CPU クロックはわずかに異なる可能性があります)、NVMe ベースのソリッド ステート ストレージ ソリューションを引き続き使用しているようです。シリーズ X よりも低いネイティブ解像度で動作するように設計されているため、GDDR6 メモリのプロビジョニングも低くなることが予想されます。より高性能なマシンの 16 GB に対して 12 GB になる可能性が高いようです。

しかし、Microsoft にとって最大のマーケティング課題となるのは、無駄を省いた GPU です。 2017 年に Xbox One X が 6 テラフロップスで市場に登場した世界では、4TF マシンが次世代向けにそれを達成できるでしょうか?これはすべて、「テラフロップスのパフォーマンス」を大幅に向上させる AMD の Navi アーキテクチャの改善の組み合わせであり、おそらく現在のコンソールの GCN アーキテクチャにはない最新の GPU 機能と組み合わせたものではないかと思います。方程式のアーキテクチャ面はすでに記録事項になっています。昨年 10 月に遡って、9.2 テラフロップスの Navi GPU パワーを備えた AMD ビルドを組み立てたところ、わずか 53 パーセント増加したコンピューティングで 80 パーセントを超えるパフォーマンスが得られることがわかりました。
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