『ソニックの冒険』は、VHS に録画されるまでに昇格した数少ないアニメーション番組の 1 つでした。
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『ソニックの冒険』は、アーメッド家で VHS テープに録画されるまでに昇格した数少ないアニメーション番組の 1 つでした。兄弟が二人とも年上だったことを考えると難しかったですが、それは可能でした。私の兄も当時ゲーマーだったにもかかわらず、その番組はあまりにもばかげていると感じていました。最終的には、「セイブ・バイ・ザ・ベル」や「ハング・タイム」などの非子供向けのコンテンツが急速に普及し、すぐにアニメ番組との関係は終わりを迎えました。 (カードキャプターよ、安らかに。)
最近新しいソニックとスーパーマリオのゲームがリリースされたので、一体どうやってセガと任天堂がこのようなゴールデンIPのライセンス供与に合意したのか疑問に思い始めました。ソニックの方が明らかに優れていることは誰もが知っているにもかかわらず、両マスコットは世界中の遊び場で互いに対戦しました。個人的には、任天堂のコンソールでソニックのゲームがリリースされると今でも驚かされます。それで、どうせこれらの番組を誰も覚えていないように見えるので、私はもっと知るために神の働きをすることに同意しました。
「(制作会社の)DiCは当時大きな影響力を持っていました」と、『ソニックの冒険』と、テレビで放送されたスーパーマリオの3つのシリーズすべて(『スーパーマリオブラザーズ スーパーショー』、『スーパーの冒険』)の脚本家であるフィル・ハーネージ氏は言う。マリオブラザーズ3とスーパーマリオワールド。 90年代に1つの会社がソニックとスーパーマリオの両方に何らかの形で関わっていたと考えるのは今では奇妙に聞こえるが、ハーネージ氏はそれはDiCのトップであるアンディ・ヘイワードのせいだとしている。 「彼は聡明なビジネスマンであり、優秀なセールスマンでした」と彼は断言する。同意するのは難しいです。 DiC は、『ガジェット警部』、『アルビンとシマリス』、『デニス・ザ・メナス』、『ビルとテッドの素晴らしい冒険』など、80 年代から 90 年代にかけての最大のアニメーション番組の制作に携わりました。
振り返ってみると、テレビで放送されたソニックとスーパーマリオはそれぞれ著しく異なっていました。最初の「スーパー マリオ ブラザーズ スーパー ショー」では、ドタバタの実写のイントロとアウトロのセグメントがあり、その間に非常に厳密なアニメーションが挟まれていました。暗いトーンにもかかわらず、続編のマリオ番組である『スーパーマリオブラザーズ 3 の冒険』と『スーパーマリオ ワールド』はどちらもより楽しくてカラフルでした。それに比べて、『ソニックの冒険』は精神的にはるかに遊び心があります。